【作品庫】遊戲概念設計定-道具選

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對於非電腦遊戲玩家來說,武器道具大概是很無感的東西,畢竟我自己就是如此;直至接到此類物件的工作單,才知其設計上要求之嚴格與細節鋩角(關鍵)。

此外,遊戲道具這類誇張華麗且極不合理的造型創意風格,大概也是他處少見(好萊塢奇幻電影相形之下仍顯得保守);由於在遊戲中武器是有價的隨身物件,或許因此得有強烈的視覺炫耀以奪取玩家目光,一如花朵在生物圈必然爭艷的演化成果吧。

同樣的,本篇畫稿是在遊戲公司任職小螺絲釘時期,所畫的概念設計。原本的設計稿配合遊戲風格,都較為卡通,此處我依自己喜好重新修整過,做為新的版本。


◆與上圖一樣皆為手持武器,有巨斧、太刀、長劍、鏈鋸、棍棒、吉他、弓等


◆造型拳套與大槌子


◆這不是道具,而是場景飛船,同屬生硬的科技風格,索性放入本篇。這是剛進公司沒多久設計的物件,以現在自己的眼光來看這艘飛船相當簡陋,造型細節也不合格,但對於當時的我來說能接手設計這樣的重要主體,已是一份驕傲,留存紀念。



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